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lunes, 11 de noviembre de 2013

Lenguaje Java - Sockets

Sockets

Bien, los denominados sockets son los que nos permiten enviar datos y recibir datos a travez de una conexión de red, es el denominado protocolo TCP/IP, generalmente cuando se trabaja con comunicaciones, se usan algoritmos dentro de un bucle infinito, por lo tanto necesitaríamos de los threads para poder implementar el algoritmo de comunicación.

Para programar en la comunicación Ethernet (TCP/IP) hay que entender el concepto de cliente y de servidor, el cliente es el que se conecta al servidor, es decir, para que halla comunicación el servidor se levanta primero y luego es capaz de aceptar 1 o más clientes a la vez según esté programado, a continuación les mostraré un simple ejemplo de un Messenger en Java usando la librería Sockets:

El cliente:

Creamos una clase Cliente de tipo JFrame, para poder hacer la ventana de Messenger:





Area de texto: area2
Caja de texto: area1

Ahora vamos a implementar la librería Sockets colocando:

import java.net.*;

También usaremos las siguientes librerías:

import java.io.*; // para poder usar los try catch

Seguido de esto vamos a hacer que la clase Cliente implemente el método run de Runnable para poder usar los threads:

Colocamos implements Runnable :

public class Cliente extends javax.swing.JFrame implements Runnable






Ahora declaramos los siguientes atributos que nos ayudarán en el funcionamiento del programa

  
    public  InputStream sIn; // para recibir datos
    public DataInputStream flujo; // para convertir datos recibidos
    public OutputStream salida; // para escribir datos ( enviar)
    public DataOutputStream flujo2; // para convertir los datos a enviar ( escribir )
    public Socket skCliente;  // el objeto socket que nos permite conectarnos
    public Thread j;  // el thread que usaremos en la comunicacion


Ahora el método constructor:

public Cliente() {
        initComponents();

        j=new Thread(this);
        try{
            j.start();
        }catch(Exception ds){
            System.out.println(ds.getMessage());
        }

}


implementamos el método run:

 public void run(){
   
         
           try{
           skCliente=new Socket("192.168.6.36",5000); // ip y puerto del servidor
           sIn=skCliente.getInputStream();
           salida=skCliente.getOutputStream();
           flujo2=new DataOutputStream(salida);
           flujo = new DataInputStream(sIn );
           area2.setText("Conectado a Servidor : "+skCliente.getInetAddress());
           int aux6;
           while( true ){
             aux6=flujo.read();
 // se lee un byte como entero
               //el byte es convertido en caracter y luego se pone en la caja de texto "area2"
                area2.setText(area2.getText()+"\n"+(char)aux6);
      
              }else{
             
              }
           
           
             } 


              }catch( Exception e ) {

              System.out.println( e.getMessage() );

               }
   
    } 



Ahora programaremos el boton de click, para ello usaremos los denominados eventos, es decir el comportamiento de los componentes si sucede un "evento" como click, presionar tecla, recibir dato, cerrar componente, etc. En este caso usaremos el mouse clicked ( clic de mouse ).



 Luego implementamos el siguiente codigo dentro del evento, les debe quedar así:

 private void jButton1MouseClicked(java.awt.event.MouseEvent evt) {                                     
        try {

            for(int i=0;i<area1.getText().length();i++){
                flujo2.write(area1.getText().charAt(i)); 
             // enviamos caracter por caracter de la palabra escrita en area1
            }
           
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    

    }   

Hasta aquí ya tenemos el cliente listo para conectarse al servidor, ahora vamos a programar la otra parte, el servidor:

Creamos una clase Servidor, igual que la anterior que sea JFrame:


Area de texto: area1
Caja de texto: texto


Al igual que el cliente, el servidor usará las mismas librerías:

import java.io.* ;
import java.net.* ;

Colocamos implements Runnable para usar los threads:

public class Servidor extends javax.swing.JFrame implements Runnable 

Usaremos los siguiéntes atributos:

 public   ServerSocket skServidor; // el servidor
 public   InputStream sIn;
 public  Thread ss; // el thread
 public  Socket skCliente;
  // el cliente que acepta
 public  DataInputStream flujo2;
 public  InputStream instream;
 public DataOutputStream flujo;
public   String aux="";
public  OutputStream outstream;


El método constructor:

public Servidor() {
       
        initComponents();
        try {


        skServidor = new ServerSocket( 5000); // crea servidor con puerto 5000
        ss=new Thread(this);
       ss.start();
            } catch( Exception e ) {
                System.out.println( e.getMessage() );
            }
    
          
    }


El método run para la comunicación:

public void run(){
        
            try {
           
              skCliente=skServidor.accept();
              area1.setText("Cliente Aceptado: "+skCliente.getInetAddress());
              outstream = skCliente.getOutputStream();
              instream = skCliente.getInputStream();
              flujo2 = new DataInputStream(instream);
              flujo= new DataOutputStream( outstream );
             

              String aux="";
              int a;
             while( true ){
            
             a=flujo2.read();

             if(a==10){

              area1.setText("\n"+aux); // si recibe salto de linea pone el texto
             }
            
             if(a<15){
                
             }else{

               aux= aux+ (char)a;  // concatena los caracteres recibidos y al formar una palabra la pone
              
             }

             }
         
               }catch( Exception e ) {

              System.out.println( e.getMessage() );

               }

    }



El evento del boton enviar:

private void botonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     

        String p;
        p=texto.getText()+"\n";
        try {

          for(int k=0;k<p.length();k++){
          flujo.write(p.charAt(k));
           }


        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
}

Lenguaje Java - JList y JComboBox

 Listas y ComboBox

Los componentes JList y JComboBox son muy importantes en sistemas de ventas, paneles de opciones, paneles de administracion de datos, es importante aprender a manejarlos tanto desde el diseño como en el código, generalmente estos componentes se manejan alimentándolos con datos de una base de datos o de manera manual, por ello veremos como hacerlo desde ambos lados.

Primero agregamos un JComboBox al JFrame:

Podemos llenar los "items", osea las palabras que están dentro de ese componente, en la propiedad model.

Desde código se hace de la siguiente manera:

String a[]=new String[] { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4" };
jComboBox1.setModel(new javax.swing.DefaultComboBoxModel(a));



Selected Index nos dice la posición del elemento que está seleccionado en el componente, por ejemplo si queremos el primero pondremos 0, si ponemos el segundo será un 1.


La propiedad font le da las propiedades de formato a las palabras que van dentro del componente: 


Bien ahora las propiedades del JList:
De la misma manera podemos editar los "items" en model:

En código se haría de la siguiente manera:

String[] a= { "Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5" };
jList1.setModel(new javax.swing.AbstractListModel() {
            String[] strings = a;
            public int getSize() { return strings.length; }
            public Object getElementAt(int i) { return strings[i]; }
        });



Si queremos cambiar el color de fondo a la lista: 



Bien uno de las cosas importantes cuando se programa con interfaz gráfica, es setear el Layout, esto quiere decir que define la manera de reaccionar al movimiento, clic, ingreso de datos (eventos), por ejemplo si agrandamos un componente puede que el Layout agrande también los demás o los cambie de posición, pues bien para que no pase esto personalmente uso Layout null :



Lenguaje Java - Etiquetas y Botones

Etiquetas y Botones

Siguiendo con el estudio de los componentes gráficos en Java, tenemos las etiquetas (labels), que generalmente se usan para poner un texto indicando algo o para poner una imagen en un frame.

Bien entonces, agregamos a nuestro proyecto un JLabel.



Le pueden poner el texto que quieran en la propiedad text, igual que el JTextBox.... 




Le pueden poner un cursor definido, en la propiedad cursor..... 


Igualmente que el JTextArea y el JTextField, podemos ponerle borde.... 


Podemos ponerle formato a la letra que está dentro del label. 


Bien, como les mencioné también podemos usar el JLabel para mostrar una imágen, en la propiedad icon.


Borramos el texto para que quede solo la imagen 


Otro componente que generalmente se usa en Java, son los botones, JButton: 


Tiene similares propiedades a los demás componentes, por ejempo el texto.... 


También tiene su propio cursor.... 



Le cambiaremos el nombre para poder editar algunas cosas desde código: 



Si ponemos el nombre del botón en el código y luego ponemos el . (punto) saldrá un menú de propiedades del botón:



Cambiándole el texto al boton desde código..... 


Lenguaje Java - Interfaz Gráfica / GUI

GUI
(Graphic User Interface)


Bien, continuando con nuestro curso después de las recientes festividades les tengo un tema muy interesante, el cual es el manejo de las "ventanitas" como muchos les llaman, mejor dicho los JFrames, si ahora si vamos a hacer programas como los que suelen ver.

Bien lo primero que hacemos es abrir el netbeans y añadir un proyecto nuevo.




Le agregamos un formulario JFrame



 Le  ponemos un nombre cualquiera, en este caso Ventana


Y aquí tenemos nuestra primera ventana en Java, lista para editarse 


Hay muchos componentes gráficos que java nos perrmite usar, los podemos ver en la parte derecha de la pantalla, en este caso jalaré un panel y lo pondré.


 Luego jalaré 2 paneles y les pondré color ( propiedades salen abajo de los componentes, tienen que darle clic al componente para cambiar sus propiedades), también agregaré 1 JLabel, para poner el texto.



Ejecutamos....


Aqui les presento algunos de los más comunes componentes (controles) usados en Java para programar las ventanas gráficas, la caja de texto, el panel, el boton, las etiquetas (labels), las listas , los checkbox, combobox, areas de texto, etc. incluso se pueden descargar componentes extras de internet que no vienen con el java original.



Aquí esta la parte de las propiedades que les mencioné, desde aquí pueden editar las propiedades del componente que hallamos seleccionado. 



Bien espero que les halla gustado la introducción a la interfaz gráfica de Java espero que le den un buen uso y que sigan desarrollando sus aplicaciones, recuerden que el esfuerzo siempre va la pena.